Travailler sur les noeuds : 8 à 10 ans
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4 jeux sont disponibles :
NOEUD01, NOEUDS 02, NOEUDS03 & NOEUD04
Il s'agit de positionner des navires sur le bon noeud.
5 pages de placements de pavillons de navires.
Il s'agit d'un jeu de bataille navale anti-pirates ! L'élève a 60 obus pour atteindre 10 bateaux pirates.
Il faut comprendre qu'autour d'un bateau, une zone d'une case est vide de tout bâtiment.
Une fois tous les bateaux pirates détruits et coulés, le vrai travail commence !
Il va falloir communiquer les coordonnées exactes de chaque bateau coulé - en allant de l'avant vers l'arrière - !
Il s'agit donc d'être précis, ce qui permettra d'accéder à d'autres jeux et débloquera la suite.
Il s'agit d'encoder le trajet d'un navire.
On part en D (Départ).
L'élève doit donner les coordonnées du "Noeud" et la direction à suivre pour aller en A (Arrivée)
Il s'agit d'utiliser les directions cardinales d'une rosace des vents.
Le cargo doit être amené à l'accostage. Gare aux erreurs ou les collisions s'enchaîneront !
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